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ミッション攻略・ジュリ ミッション攻略・ジュリ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 決意の砲火 02 救命艇回収 03 焔の女戦士 対決ミッション01 海上の狼煙 02 混沌の戦場 03 嵐のムラサメガールズ! 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘のメガネの人。 戦力的にはアサギ、マユラと同レベルで、レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 特例の数は並だがガード魂を覚えるので僚機の生存率が高い。 また3人娘の中では最も多く、かつ最後までトータルバランスに優れた機体が支給される。 特にアカツキ(オオワシ)は強力。とはいえ、強さだけを求めるならカガリには劣る。 使う分には問題ない強さなので、ここらへんは好みで運用していくことになるだろう。 焔の女戦士で自分等のLv上げをしていた場合いつの間にか25程になっている事もある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 Aストライク Lv40 アカツキ(オオワシ) Lv50 ジャスティス Lv 習得特令 効果 Lv01 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv06 待機 その場に留まって戦闘 Lv08 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv11 陣形右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv13 陣形左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 LV16 陣形後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv17 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ Lv28 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv33 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 協力ミッション 01 決意の砲火 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「05 オーブの護り手達」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:シン(M1アストレイ) 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13500(確)~14400 9990(確)~18790 2000 25490~35190 ここにばかり時間はかけられないわ。 急いで倒して他の援護に行くわよ! オーブは絶対にやらせないんだから! ストライクダガーを倒し続けるだけのミッション。ダガーは脆いので、大したことはないだろう。 敵増援としてシャニ(フォビドゥン)やミゲル(ジン・特火)が現れる。時間を食われないようにだけ注意。 02 救命艇回収 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション01クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:救命ポッドを10個回収 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:なし 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~99990 0~99990 20000 20000~219980 戦闘宙域に救命艇がいるわ! でもこんな戦闘状態じゃ、回収するのも 命がけね…。どうしたものかしらね? クロト(レイダー)の攻撃をかいくぐりながら、各地に点在する救命ポッドを回収していく。 クロトの相手はジュリに任せ、自分はとっとと救命ポッドを拾いにいこう。救命ポッド回収系が苦手なら、ステラ(Lv次第ではムウ)のザムザザーを使って轢きまくれ。 なお、強化人間キャラには「信頼度に拘らず一定確率で反逆する」という特徴があるため、クロトが反逆して味方になることがある。 この場合、シャニ(フォビドゥン)が敵として出て来るが、大抵はクロトとの殴り合いに かまけてくれるので、回収が大変楽になる。 ちなみに撃破していった場合クロト(レイダー)>シャニ(フォビドゥン)>オルガ(カラミティ)が 単機で出て来る。その後はやや時間が経ってからジン(ミサイル)が単機で出現。 ジン(ミサイル)は無限に補充される模様。撃破後覚醒時ゲージ半分消費ぐらいの時間で次がレーダーに映る。 常に敵が1機の為レベル上げに使・・・えない事もない 無理矢理だが…クロト達がある程度の信頼度とLvがある場合の荒技。 反逆したのを確認(2人の反逆が望ましい)→敵が来る反対側の方で自機を放置(ジュリは回避or護衛Lv高いならノーマル)→知らないうちに敵撃破→味方が落ちる前に切り上げ(音反応)。味方のLvにもよるが、放置してるだけで結構稼げる。 その際、犠牲になった旧3馬鹿の誰かの信頼度が…その分下がるのは言うまでもないが。(219980までポイントを稼ぐと、MAXまであった信頼度が丁度半分下がるorz) 自機は自由なので、Lv上げに疲れた人はこれで稼ぐといいかも。 ちなみに希にだが全員反逆することがある、そうなるとジン(ミサイル)が出て来なくなるという困った事態になる。かなり異様な風景… 03 焔の女戦士 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション02クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:グフイグナイテッドを15機撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ジュリ(ムラサメ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 65100~69300↑ 60940~72690↑ 2000 128040~143990↑ オーブをやるなら、まず私が相手よ! 逃げるなら今のうちなんだから! グフイグナイテッドとザクウォーリアが同時に出て来る。 耐久値が低く撃破するのは造作もないが、ザク→グフの順に沸くのでザクも倒さねばならない。 グフの残りが5機になるとBGMが変わり、ザクウォーリアがガナー装備になり、耐久値も上がる。 慣れれば3~4分で終わるので、僚機のLv上げに使いやすいミッションの1つ。 ディアッカとイザークの信頼度が低いと敵援軍としてGザクウォーリアで来るので、そこだけ注意。 対決ミッション 01 海上の狼煙 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション03「野望の終焉」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:タケミカズチの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~25250↑ 31990(確)~58250↑ 2000 36090~85500↑ 母艦を墜とされたら、帰る場所が 無くなるわ!ここは指揮官機を墜として 一気に突破するわよ! ジュリの対決ミッションにも拘らず、ジュリが出て来ない可能性が高いミッション。 ミッション開始時点で既にタケミカズチを攻撃可能なため、どんどん攻撃を加えていく。 M1アストレイが2機、敵で出て来るが、ステップで回避しながら撃ち込んでいれば 回避しきることは難しくない。撃破しても次が出るので、落とすなら2機同時に落とすこと。 流れ的には、最初にタケミカズチとM1アストレイが2機いる。 それを倒すとM1アストレイ1機づつ常に補充→数機倒したところで、タケミカズチが動く→ジュリがお出まし。 信頼度が低い場合はアスラン(ジャスティス)が出現し、増援撃破後にジュリが来る形となる。 ジュリを倒すとアサギ→マユラ(M1アストレイ)の順で来る。 信頼度が低い場合はカガリ(アカツキ・シラヌイ装備)がアサギの前に来る。 ここまで来る前にタケミカズチを落としていると思うが…マユラまで倒すと70000前後までポイントが入る。 このミッションは、アサギやマユラの信頼度が高ければ反逆が起きる事がある。 02 混沌の戦場 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「海上の狼煙」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:作戦時間終了(90秒) 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:耐久力僅少 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~31050↑ 0~23530↑ 10000 10000~64580↑ ザフトに地球連合軍…。 これって、三つ巴ってやつ? 何なのよ、もう! ストライクダガー、緑ゲイツ、そしてジュリ(M1アストレイ)が敵として出て来る。 ジュリ以外は耐久値が大幅に下がっているが、こちらも1発か2発もらえば落ちてしまうので、基本的に回避を重視していく。僚機にも「回避」指示を出しておくこと。 とはいえ、敵を落としておけば次の補充が来るまでは回避も楽なので、 ステップの硬直などを取って落としていくと良い。 なお、ストライクダガーとゲイツをどんどん落としていくと、信頼度の低いキャラが敵増援として出て来る。 ザフト所属キャラならゲイツ、連合所属キャラならストライクダガーの補充分に乗って来るが、 敵増援機体の耐久値はジュリ同様に高くなっているので注意。 また、敵増援にキラが来た場合、例外的にフリーダムに乗って現れる。 03 嵐のムラサメガールズ! MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「混沌の戦場」 ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:シンのみプレイ可 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600(確) 19990(確) 2000 27590 新たなオーブの護り手、 ムラサメの力を見せてあげるわ! ボーッとしてたら墜とすわよ! ムラサメに乗ったM1 3人娘を撃破する…と見せかけて、ちょっと罠が仕込んであるミッション。 開始時は確実に1vs3になるが、いかんせんムラサメなのでこちらが高コスト機ならば互角以上に戦える。 とはいえ3機と同時に向き合うのは無理なので、囲まれないよう注意。 3人娘を撃破しても実は終わらず、その後にカガリが乗るムラサメを落としてクリアになる。油断しないように。 敵機は全部女キャラなので声が非常に華やか。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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寺1攻略(BL) 寺1攻略(WA) 寺1TA(Wiz) 他職のを見ても参考にはなる 遠距離職は最初の火壁のところで被弾を減らせる場所があるので、Wiz動画を参考にするか自分で調べて場所を覚える 火壁のところレベルが低いとBL以外はマテしないと辛いかもしれない 亡者の塔B1攻略(FB)1,2 テクとかそんなに必要ない。クエ覚えるためだけに見るので十分 ボルケ攻略(FB) ざっそんのデバフで釣るというところは他職は適当なマジックスキルでおk(ウインド、フリージングが一番射程が長い) サブのところは角に寄ることでサブ+雑魚2体にすることができる レイクインダスク攻略?(FB) 狩りの際は最初のオークをまとめて狩り、最後の牛にとどめは刺さずにオークに張り付くこと。動画は道くらいしか参考にならない 牛風呂 見たまんま 石造破壊の時に使うお勧めスキル WA サイズ、取得前通常攻撃 BL 通常攻撃 Wiz アブソ、ランス系 FA ランス系 FS 通常攻撃、ランス系 FB 通常攻撃、ランス系 シエナB1F(BL,WIZ,WA,FB) シエナB1F(BL,WIZ,WA) スチーマークレイジー攻略(WA) キーとなる敵を倒していくことになり、ゲーム中説明が一切ないのでWikiを見てキーMobを把握すること パニックケイブ攻略(FA) Lv137(WIZ)スタン回避版 ヌアレのスタンはブーストバフ、バフ、オーラ等使用中はかからないのでログが出た瞬間なんらかのモーションを起こすこと推奨 カタコムプロスト攻略(FB) Wiki見てキーMobを把握すること VIPでダンジョン攻略 城1 味噌カツ .rar メントス VIPで城1の1番目 編集時現在画質最悪なため完全にうpロード終了後もダメそうなら変わりの処に張ります2010/09/13/5 37 味噌カツがお亡くなりになる寸前の動画 VIPで城1の2番目 まだいろいろ画質悪くなったけど見えないまで悪いわけじゃないのでとりあえずこれでいきます VIPで城1の3番目 主役:ブラット・味噌カツ VIPで城1の4番目 とくにさくさく進んだ回。しかし内容は薄い。 VIPで城1の5番目 ライカヌス先生までマテつかって死人もなく安全に倒せました。ただ敵が固いだけ VIPで城1の6番目 やはり彼はイケメンだった・・・っ!!! VIP城1終わり
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リンクサイト、Nice Pioより抜粋。(承諾済み) ここからが本当の地獄ことスマ3連続の攻略法です おそらくダブルサクセスなどをやれば120秒くらい残してのスタートになると思います ここで成功したときの僕の装備を一応公開しておきます ヒューイット CS+ DRIVEラケ 50連ユニ ロディック GR Pantherラケ ノーマル白タンク まずはデュースサイドからのスタートになります エクセレントが欲しいなら果敢にチャレンジしましょう 下の方法と同じような感じにやれば成功すると思います キャラによってはデュースサイドの方がやりやすかったり様々です ちなみにヒューはアドサイドがやりやすかったですがロデはデュースサイドのが良かったです まぁどっちサイドがやりやすいかはキャラによるといったところですね まずリターン位置はデフォルトでOKです 手前入れストレートにスライスでリターン 相手のサービスコースは特に考えません ワイドのときの成功率が高いかも リターン後にストレート待ちでベースライン2歩手前に下がります ここでDUKEがクロスに打ってきたら完全に終了です 同じく浮かしすぎてグラウンドスマッシュモーションになっても終了 でDUKEがストレートに返してきたら先読みトップで奥入れクロスに強打! パターン① DUKEが取れなかった(強打レベル4) 完全に終了です 強打しすぎると取ってくれません 多分下がりすぎてタメ時間が長すぎるのが原因 パターン② ランニングショットで返された(強打レベル2) ここからも成功できる攻略法があるみたいです が僕には出来ないので流して終了します もうちょっと強いショットを打ちたいですね パターン③ こちらがフカした(強打レベル1) リターンのあとに後ろに下がる量が足りないと先読みでもフカします でも後ろに下がる量はフカさないギリギリの位置が理想ですので上手く調節しましょう パターン④-1 相手が浮かしたけど・・・(強打レベル3) ここからもパターン分岐します ロブっ飛びで浮かした球がストレートのオープンスペースに行った場合は終了です 多分どんなに頑張ってもスマッシュ出来る位置には追いつかないと思います 硬直が超短ければ可能かもしれませんがヒューにゃ無理でした パターン④-2 相手が浮かしたああああああああ(強打レベル3) ロブっ飛びで返してくる場合でコートセンターに浮かしてきた! これこそ僕が成功したパターンです クロスに強打直後は斜め前にダッシュします そうするとコート中央サービスラインとベースラインの間でスマッシュが出ます ここで前気味に走らないとびよっと横に飛びながらスマッシュを空振りします 空振りはかなり悲しいです・・・ スマッシュのモーションはジャンプしないでその場で即スマッシュのモーションです ボールの影の軌道を読んで真下でスマッシュしましょう 当然レバーを入れてタメる余裕はほとんどないです でもコートセンターに奥入れ(つまり真上)に入れてスマッシュ! ここでスマッシュを打った直後に真後ろに走り出します 相手がボレーで吸収したり取れなかったら終了です きちんと奥入れすればホムーランで浮かして返してきます 真後ろに走っておかないとこれに追いつきません 1本目の斜め前ダッシュもそうですが躊躇いなくダッシュしましょう ちなみに相手がホムーラン連発で2本目に繋がらないときは奥入れが長すぎです ちょっと威力を抑えて自分が取れるくらいに浮かせないといけません そして何とか追いついて振り向きざまにスマッシュします 後ろに走っているので手前にタメがあるのですがここでも奥入れです 真上に入れるのですがミスって前に動いて頭上を抜かれるのにも気を付けます 特に焦って早押しすると頭上を抜かれまくるので落ち着いていきましょう 落ち着きすぎてただのボレーになることもあるので慎重かつ大胆に参りましょう! それでは大事な大事なアタックチャ~ンス!(児玉清) ~追記~ このときデュースサイドならDUKEは最初のタメクロスに飛びついた影響で若干画面左寄りにいます 2本目のスマッシュであまり浮かしてくれないようならチョコンと1回だけ右に入れましょう つまりDUKEのフォア側(DUKEは左利きなので画面右ね)に打つというわけです こうした微妙な角度を付けることによって次の球をDUKEが浮かしやすくなります ただあんまり離しすぎると取ってくれなかったりしますので注意 ちなみにバック側は予想外にローボレーやランニングショットで吸収してきますので狙いません フォア側の方が浮かしやすいのはCOM戦のKINGと一緒ですよね! 逆にアドサイドのときですがこれもなるべくDUKEにフォアで打たせます 今度は右寄りにいるわけでさらに調整が難しいかもしれません しかもただ真上だとバック側にスマッシュが行く事が多いので吸収されまくりです 僕の1本目→2本目の成功率よりも2本目→3本目の成功率がかなり悪い理由がこれ 何と言っても運が絡む1本目のスマッシュを打つのが一番難しいんですけどね! ~追記終了~ 2本目のスマッシュの位置はベースラインやや後方になります 振り向きざまにクルッと回転するモーションでスマッシュ2連続! さっきと同様にここで吸収されると終了 奥入れが足りないと吸収されるので気を付けてください ちなみに2本目のときと同じく特大ホムーランで返してきます 後ろに下がりつつ自動補正を祈って今回は多少早押し気味にしましょう あまり前の方で早押しすると空振るので後ろのほうで早押しを推奨 ベースラインかなり後方でジャンピングダンクスマッシュで3連続!(*゚∀゚)=3 ムッハー!! サクセ━━━━━━━;´Д`━━━━━━━ス!!!! 本気を出すなら2人で協力して失敗直前に乱入で仕切り直しが良いです 連続してチャレンジ出来るのでコツもかなり掴みやすくなりますよ
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モンスター - ディノバルド データ 素材名 斬竜 怒り 息が荒くなる、身体が赤くなる 疲れ 涎を垂らす 特殊攻撃 火属性攻撃 破壊可能 頭部(顔が傷付く)、腕(傷付く)、背、尻尾(傷付く、切断は赤色時限定) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 頭 頭 頭 × ◎ ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × ◯ 小 - - 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り 斬竜の鱗、斬竜の牙斬竜の甲殻、斬竜の炎状殻斬竜の逆鱗 斬竜の上鱗、斬竜の鋭牙斬竜の堅殻、斬竜の焔状殻、斬竜の逆鱗、斬竜の炎玉 尻尾剥ぎ取り 斬竜の尻尾、斬竜の尾刃片斬竜の逆鱗 斬竜の尻尾、斬竜の尾刃片斬竜の炎玉 落とし物 竜のナミダ赤熱した火炎囊、斬竜の逆鱗 竜のナミダ、竜の大粒ナミダ赤熱した紅焔囊、斬竜の逆鱗斬竜の炎玉 頭部破壊 斬竜の牙、赤熱した火炎囊斬竜の炎状殻、斬竜の逆鱗 斬竜の鋭牙、赤熱した紅焔囊斬竜の焔状殻、斬竜の炎玉 腕破壊 斬竜の鱗、斬竜の甲殻 斬竜の上鱗、斬竜の堅殻斬竜の甲殻 背破壊 斬竜の炎状殻、斬竜の甲殻 斬竜の焔状殻、斬竜の堅殻斬竜の炎状殻 尻尾破壊 斬竜の尾刃片、斬竜の炎状殻斬竜の鱗 斬竜の尾刃片、斬竜の焔状殻斬竜の鱗、斬竜の上鱗 捕獲 斬竜の炎状殻、斬竜の甲殻赤熱した火炎囊、斬竜の尻尾斬竜の尾刃片 斬竜の焔状殻、斬竜の堅殻赤熱した紅焔囊、斬竜の尻尾斬竜の尾刃片 特徴 尻尾を研磨しながら戦う珍しいモンスター。エリア移動時には歩いて移動したり、地面に潜る。 マグマを飛ばす他、尻尾の摩擦を利用して火を纏った攻撃を繰り出す。火属性耐性があると少し戦いやすい。 ※口を使った攻撃による火属性攻撃は、口に炎を溜める動作が入った後に行われる。 アグレッシブに動いてダメージの大きい攻撃をどんどん繰り出す強敵。 しかしながら動きが大きい傾向にあるので、慣れると攻撃のチャンスも分かりやすい。 慣れてきても厄介なのは、約3秒間の溜め動作がある、尻尾を使った大回転攻撃。 範囲も攻撃力も優秀で、特に正面に関してはちょっと離れただけでは回避出来ない。 回避する場合は納刀ダッシュ中の緊急回避を行うか、狩技の絶対回避で確実に避けたいところ。 ただし足元の攻撃判定が乏しいので、懐に潜っている場合はそのまま回避出来ることも。 相手の背後に移動するよう意識すると避けやすい。 主な弱点は頭部で、切断攻撃や打撃攻撃は首にも効果的。 また、口に炎が溜まっている状態で頭部攻撃による怯みを発生させると一定時間無防備になる。 ちなみに尻尾の切断は研磨で赤くなっている時に限定されるので注意。 オススメアイテム・スキル▼ ウチケシの実:火属性やられを素早く治療する(3回の回転回避で消える)。 火属性耐性:受けることが多い火属性やられや、ディノバルドの火属性攻撃を軽減する。 耐暑:上位では地底火山などのマップに出現することも。あれば少し楽になる。 絶対回避:狩技欄を1つ使うが、通常の回避よりも無敵時間が長く回避距離も長い。大回転攻撃の回避用に。 ※納刀状態の緊急回避でも避けやすいが、納刀が間に合わない場合を考慮すると持っておきたい。 攻撃方法 ◇尻尾研磨 尻尾を口に咥えて研磨を行う。攻撃判定はない。 ◇マグマブレス 前方にマグマを吐き出す。単発と3連発の2種類があり、3連発の場合は正面と左右の斜めに吐き出す。 マグマは着弾後、数秒で爆発するので離れておこう。 ◇炎溜め 体内から口腔に炎を押し上げる。特に危険ではないが、その後の噛み付きに火属性が乗る。 炎が溜まった状態で怯ませると無防備になるので上手く狙いたいところ。 ◇噛み付き 1~2回、近距離に噛み付き攻撃を行う。やや斜めを向いたりするので注意。 炎が溜まっていると火属性が付加される。 ◇尻尾攻撃 背後を軽くなぎ払う。予備動作は少ないがダメージも控え目。 ◇尻尾叩き付け 軽くジャンプし、正面に尻尾を勢い良く叩き付ける。 尻尾が長いため前方の射程は長いが、真横に回避すれば避けられる。 ただし怒り状態ではもう一度叩き付けを行うのでスタミナを切らさないようにしたい。 追加の叩き付けは少し向きが変わるので、初めの叩き付けを避けた後の位置では被弾してしまう。 追加を行う場合は軽いジャンプをせず攻撃に移る。間髪入れずに動いたら再び横に回避を行おう。 ◇尻尾回転 尻尾を地面に擦りつけ、勢いをつけて振り抜く。 尻尾を避けても斜め前方にオマケの炎が飛んでくるため要注意。 ◇尻尾大回転 ギリギリ…と3秒ほどの溜め動作を行い、広範囲に勢いよく尻尾を振り回す。 特に正面の範囲が広く、当たると大ダメージを受けて大きく吹き飛ばされてしまう。 距離的に避けられない場合は、ガードや絶対回避、納刀状態の緊急回避を上手く利用しよう。 近距離であればディノバルドの足元に移動すれば回避出来ることもある。 ◇咆哮 咆哮で周囲の相手を怯ませる。
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カジノ攻略 カジノ攻略です
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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M01:再召集 ≪ 前 | M02:広がる災厄 | 次 ≫ M03:翼の戦姫 ミッション概要 市民から出動要請です。市街地に巨大生物が出現。 ただちに現地に向かってください。 なお、巨大生物が吐き出す体液は強力な酸です。 まともに浴びれば無事では済みません。十分に注意してください。 マップ 坂のあるビル街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 25 52 78 アーマー限界 R/A:411W:255F:513 R/A:1521W:810F:1901 R/A:3515W:1807F:4394 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6×2 合流不可 E551ギガンテス 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物(酸) 60 第二波 甲殻巨大生物(噛) 21 甲殻巨大生物(酸) 45 ミッション全体コメント 襲われている市民のもとへ突撃するミッション。 戦車は随伴歩兵を置き去りにしてさっさと突撃してしまう。特にビルが立ち並ぶ場所へ陣取った戦車は全方位から 立体的に攻撃されるのですぐ溶けてしまう。 幸い、市民も多めなので彼らが消滅する前にできるだけ敵を駆除して第二波に備えると良いかもしれない。 攻略 レンジャー 難易度INF 最初は爆発系の武器で道路の左右の建物に登ってる蟻を叩き落とす。 ない場合は、多くの蟻に狙われないように味方の後ろからチマチマと攻撃していく。 第2波は少し急いで殲滅していかないと、市民が消えた瞬間に大量の蟻が迫ってくる。 味方も結構頑張りますが、蟻と肉薄するとすぐやられてしまうため、爆発武器がない場合は味方の近くにいる蟻から優先して倒す。 ウイングダイバー 難易度INF ポイントはレンジャーと同様。強力なプラズマランチャーがあればより楽にクリア可能。 エアレイダー 難易度INF 【武器】広範囲爆発型の支援要請×2 【ビークル】ギガンテス or ネグリング自走ロケット砲 エアレイダーに慣れてない人には良い練習場。 開始と同時にビークル要請+広範囲爆発型の支援を要請して少しでも多く蟻を減らし 残りをビークルで倒していく。 第2波をどれだけ支援要請で減らせるかがポイント。 オンソロ用 というかネタプレイ的だが… 【武器】巨大榴弾砲×2 【ビークル】撃ち漏らし対策にネグリング or ベガルタバスター etc... 開始位置で、画面(テレビとか液晶モニターとか)の下端でベルトが隠れる程度に上を向き、左右に角度を付けてそれぞれ敵の濃い方向に巨大榴弾砲を全力投擲。 その後ビークルを要請して、撃ち漏らしを補償。 第一波全滅で巨大榴弾砲の再要請が可能。 第二波は、立体交差を超えた先の横断歩道まで移動した位置から、やはり画面下端でベルトが隠れる程度に上を向いて、前ジャンプしながら全力投擲。これも左右角度を付けて全体を攻撃できるようにする。 巧くキまると、巨大榴弾砲だけでクリアーできる。 フェンサー 難易度INF 【武器1】スピア、キャンセル武器 【武器2】迫撃砲×2 基本的にはスピアだけで良いが、迫撃砲や誘導ミサイルあればもっと手早く片づけられる。 ただし第2波の位置がゆるやかな上り坂の上に位置しており、アームハウンド系のミサイルは打出しから真っ直ぐに飛ぶ性質上 坂にぶつかって爆発しやすいため、あまり良くないかも。ミサイルを使うなら高高度強襲ミサイルが良い。 オンライン 難易度INF エアレイダーのソロ攻略装備があれば十分、ついでに榴弾砲要請前に建物を破壊しておくと、敵が固まりやすく残党も倒しやすい。 M01:再召集 ≪ 前 | M02:広がる災厄 | 次 ≫ M03:翼の戦姫
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01 侵略者再び 02 要塞 03 魔獣の群れ 04 龍虫 05 要塞急襲作戦 06 激突 07 空爆 08 百脚龍虫 09 巨人たちの戦場 10 要塞攻略作戦 11 死角なき蹂躙 情報提供欄 01 侵略者再び このミッションを編集 DLC-M01:侵略者再び | 次 ≫ DLC-M02:要塞 ミッション概要 コマンダー、緊急事態です!! 再び英国が敵航空戦力の攻撃を受けています。 ダークレジオンを倒したのに一体なぜ……というお話なので 本編をクリアしてからの出撃をおススメします。 マップ ロンドン マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ファイター 70 待機モード倒すと断続的に増援 第二波 ファイター 55 ミッションスタート後一定時間経過で出現 第三波 ファイター 70 第四波 エース・ファイター 6 ミッション全体コメント DLCミッションパック最初のミッション。DLCミッションは敵の性能が高く、本編よりも難易度が一つ上の強さと思わないと厳しい。 敵の種類は航空戦力のみ。ただしガンシップと比較すると若干ビームの量が多く純粋に敵の数も多いため油断していると普通に死ぬ。開始地点後方にある駅などの建築物を利用して挑みたい。 また、ミッション前のお知らせでも明言されている通りDLCミッションでは救出待ちブラザー以外に武器ボックスが配置されている。そちらも忘れずに回収してクリアしよう。 オフライン ドゥンケル最終生産型を使う場合、難易度HARDESTで確定1発、INFでは確定2発。ハーキュリーA2は3発。 万単位のアーマーが短時間で溶けてしまうため、ミッション中でも言われているように、集中砲火を受ける事は絶対に避けるべき。時間経過で第二波が現れるとともに敵が全員アクティブになるため、出来る限り最初に数を減らしておきたい。 INFでも1確となるライサンダーFや、足止め可能な手数型ミサイルが有用。 ライサンダーFよりも、リロードが爆速のLv3ライサンダー・エリートを採用するべきか。 敵のファイターは火力が高いかわりに、他航空戦力と比べてとても鈍重かつ体の横幅が大きい。このためある程度狙いがずれても当てやすく、また普段ではサイトが狭く活用が難しいオートエイム小アクセサリーでも十分機能する。 航空戦力メタの定番としてファラオシスターのアビリティで竜巻を設置し、その中で戦う戦術はやはり有効。というか放置稼ぎで有名なロンドンマップなだけあり駅階段に隠れてファラオシスターのアビリティなどで攻撃するだけでもクリア可能。 ファイターはゆっくりとこちらに寄ってくるばかりで、レッドカラーのような複雑な動きをしないため、まさに入れ食い。 竜巻設置モーションは長いが無敵なので、他ブラザーのライサンダーなどのリロード時間稼ぎにもなる。 時止めも連発できるので、後半に出現するエースに火力を集中したり、回復を取りに行くなど融通が効く。 籠城せず戦う場合、敵の火力がとにかく高く数も多いため、容易に事故が発生する。リカバリに回復役は是非欲しい。定番のレンジャー(EDF5)は安定の選択。 そして、回復エリア設置型のヨーデルシスター、メイドシスターの本領がついに発揮されるミッションでもある。 INFでも敵の火力より回復量が上回ることがほとんど。本編では充分には活きづらかった継続回復の面目躍如。 盾持ちの重装型ブラザーで耐えるのも有効。 オンライン DLC-M01:侵略者再び | 次 ≫ DLC-M02:要塞 02 要塞 このミッションを編集 DLC-M01:侵略者再び ≪ 前 | DLC-M02:要塞 | 次 ≫ DLC-M03:魔獣の群れ ミッション概要 せっかく直した地球が、またバラバラになっちゃいましたね~。 しかも見たことのない巨大な平気まであるらしいですよ~。 いきなりの大ピンチですが、コマンダーなら大丈夫ですよね。 なんせ一回世界を救ってるんですから! マップ 市街地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ 50 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 10 四足歩行要塞 1 無敵 第二波(一定時間時間経過) ガンシップ 10 四足から投下 第三波(一定時間時間経過) ヘクトル(スパークランチャー) 4 四足から投下 デカランチュラ(銀) 30 ミッション全体コメント 四足歩行要塞お披露目ミッション。つまり、四足は砲台を除いて破壊不能。 四足はマップを時計回りに移動し、時間経過で増援を投下する。ヘクトルが投下されるタイミングが山場で、マップ外周の一部から銀蜘蛛が登場し全ての敵がアクティブ化する。その前にヘクトルを含む待機敵をどれだけ削れるかが鍵。 ただでさえ硬い銀蜘蛛だが、このミッション最終派では大き目の個体が複数登場する。何気にヘクトルより獲得ポイント量が多いため、見分けがつく場合は積極的に倒しておきたい。 オフライン DLC特有の主力級は登場せず、四足砲台以外は見慣れた敵ばかりのミッション。 四足に近寄ると砲台からの射撃が痛いので、離れて戦おう。 それ以外は特に変わったこともないが、銀蜘蛛の硬さとヘクトル(スパークランチャー)の攻撃力には注意。これらを確実に処理できるような武器が望ましい。 ワイルド・リヴァイアサンは筆頭だが、蜘蛛が近くに跳ねてきた時の自爆リスクや到達までの時間がネック。 ヨーデルシスターのアビリティで踊らせたり、エーテル・ライフルで無限に固めたまま倒すのも良いだろう。 普通にスナイパーや盾槍を担いで、外周引き撃ちに徹しても問題ない。 オンライン DLC-M01:侵略者再び ≪ 前 | DLC-M02:要塞 | 次 ≫ DLC-M03:魔獣の群れ 03 魔獣の群れ このミッションを編集 DLC-M02:要塞 ≪ 前 | DLC-M03:魔獣の群れ | 次 ≫ DLC-M04:龍虫 ミッション概要 四足歩行要塞、おっきかったですね~。 あんなの本当に倒せるんでしょうか… き、きっと本部が何か対策を考えてくれますよね~。 ワタシですか?もちろんノープランですよ~♪ マップ 団地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バトルマシンベガルタ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヴァラク 2 ミッション全体コメント 怪獣ヴァラク初登場のミッションだが、通信でも言われる通りお披露目ミッションではなく倒す必要がある。 二体同時相手にすることになるのは怪生物退治の専門家と同じだが、マップの遮蔽物はこちらが少ないため難易度はやや上。 一体に集中しすぎてもう一体から攻撃を食らわないようにしていればまず負けることはないだろう。高難易度においては、アーマーにもよるが、駆け足踏みつけや炎が掠っただけで操作中はもちろんサブでも死にかねない。 なまじ炎はでかいだけに、ちょっとした柱でも見かけによらず防ぎやすい。隠れつつブラザー集合をうまく使おう。 ただ、炎発射直前に移動と集合やチェンジを行うと、サブを狙っていたヴァラクが高速旋回して炎を当ててくることがある。 総じて、踏みつけや炎でも死なないほど異常にアーマーを稼いでいない限り、INF以上では移動中に事故りやすい。 炎をガードしやすい立体駐車場などの遮蔽物に隠れながら攻撃できる武器を選ぼう。それに特化すれば容易なミッション。詳細は稼ぎを参照。 ちなみに配置されているベガルタはヴァラクの出身に合わせてかEDF3版の物となっており、戦力としては期待しにくいか。 オフライン オンライン DLC-M02:要塞 ≪ 前 | DLC-M03:魔獣の群れ | 次 ≫ DLC-M04:龍虫 04 龍虫 このミッションを編集 DLC-M03:魔獣の群れ ≪ 前 | DLC-M04:龍虫 | 次 ≫ DLC-M05:要塞急襲作戦 ミッション概要 現在、本部が四足歩行要塞への対策を検討中です。 我々は本部を信じ、周囲の敵を殲滅していきましょう。 え、本部なんて信じられない? そ、そんなことおっしゃらずに …ちなみにこのミッション…私、嫌な予感しかしません。 マップ 市街地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴンワーム 6×6 開始時五体は睡眠、一体は攻撃モード ミッション全体コメント EDF2に登場したムカデ……もとい龍虫が出現するミッション。 攻撃手段は背中から酸を放出する攻撃だがギサンダー系とは飛ばし方が大きく異なっており長距離からでも放物線を描き空爆のように酸をぶつけてくる。そのため機動力がないブラザーでは攻撃をかわすことが難しい。 また、ステージに建築物が多く縦横無尽に動き回る龍虫を追いかけるのも一苦労。飛行系ブラザーだけでなく長射程武器もあればだいぶ楽になる。 体の節にはそれぞれ耐久力が設定されており、中間部分に攻撃を集中させてしまうと前後がちぎれてそれぞれ別に行動するようになる。あえてちぎって一個ずつ仕留める方法もなくはないが……手間がかかる上に攻撃の対処も難しくなるので持ち込む装備やブラザーは考えておこう。 ある程度数を減らすと残りの個体も一斉にアクティブ化する。 オフライン INFでもワイルド・リヴァイアサンで1確だが、1発で1匹まるごと倒せるかどうかは当たり方による。 見た目に反して移動速度は速く、真っ当に追いつくのは難しい。そのため、建築物を這っているところを仕留めるのがよい。 そういったエリアでの機動力確保ならプロールライダー(EDF IR)は適任。 敵の攻撃が高く放物線を描く関係で、建物そばや敵の真横など死角も多い。活用しよう。 離れたり建物を利用して戦うなら、範囲ダメージを与える爆発物や設置技、焼夷弾系などが効率良く戦える。 龍虫の移動速度が速いことを逆手に取り、上に乗ることで酸をある程度回避しながら攻撃可能。完全ではないのでアーマーに余裕がある時の速攻手段として考えよう。 こちらも完全ではないが、龍虫の真下に隠れながら攻撃するのも有効ではある。 こういった場合はコンバットウェポンが有効。マスターレイピアや貫通性能のあるスピアが気持ちの良い戦果を挙げる。 オンライン DLC-M03:魔獣の群れ ≪ 前 | DLC-M04:龍虫 | 次 ≫ DLC-M05:要塞急襲作戦 05 要塞急襲作戦 このミッションを編集 DLC-M04:龍虫 ≪ 前 | DLC-M05:要塞急襲作戦 | 次 ≫ DLC-M06:激突 ミッション概要 四足歩行要塞が再び出現しました。それだけではありません。 敵勢力がこのエリアに集結しつつあります。 ダークレジオンもいない今、これだけの敵が集結するとは… コマンダー、ご武運を。 マップ 八幌 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 40 ガンシップ 20 ヘクトル(プラズマキャノン) 6 四足 1 無敵時間経過で撤退 ┗ガブリット 8 第二波 ギサンダー(金) 60 ファイター 8 四足から投下 キャリアー 2 ┗ダロガ 2×2 第三波(キャリアー全滅で出現) ファイター 30 キャリアー 3 ┣ギサンダー(金) 7~8 中央のキャリアーから投下 ┗ダロガ 2×2 ミッション全体コメント 難易度EASYでもここから救出可能なブラザーの数が4になる。 四足はこちらの行動に関係無く時間経過で撤退する。つまり開始直後に後方に引いて待てば、四足の砲台と初期配置の敵を同時に相手にしなくて済むし、第二波の段階でファイターが投下されることもない。 余談だが、四足は無理矢理破壊する事もできる。増援時に開く弱点ハッチがある程度ダメージを受ける仕様になっている為。ただし一定のダメージを超えると強制的に無敵(ダメージが表示されなくなる)になり、撤退イベントへ移行してしまう。従って、ある程度直前まで削った直後にライサンダーF等の高単発武器で致死圏に持っていく必要がある。難易度EASYなら簡単。 なお破壊に成功してもシナリオは変わらず、(目の前に残骸があるのに)四足には逃げられた事になる。 オフライン INF想定。 「烈火のごとく」と語られるように、烈火をイメージしたミッションにふさわしい物量が襲いかかる。 しかし敵の動きは鈍重なものばかり。高機動ブラザーで逃げ回りながら長射程攻撃を繰り返せば、安全にクリア可能。 ヘクトル・ダロガはライサンダーFなどで遠距離から処理するか、マスターレイピアなどで瞬殺するとよい。地上戦力の物量に偏っているので、プロールライダー(EDF IR)のG-L.I.A.R.やトルーパー(EDF IA)のC.U.B.E.レプリカが有効。 地上戦力の一掃に重きを置いて編成を組もう。 金蟻とファイターはどちらも火力が高いので、高機動ブラザーで金蟻を振り切りながらファイターを落とし、最後に金蟻を処理するとよい。上記のように、四足が撤退するまで一切戦闘せずに放置していれば、ファイターも投下されない。クリア重視なら活用しよう。 レッドカラーや蜂・緑蟻のような、追い能力の高い敵が一切いない。逃げに徹する立ち回りを心がければ最低限のアーマーでも難しくはないはず。 オンライン DLC-M04:龍虫 ≪ 前 | DLC-M05:要塞急襲作戦 | 次 ≫ DLC-M06:激突 06 激突 このミッションを編集 DLC-M05:要塞急襲作戦 ≪ 前 | DLC-M06:激突 | 次 ≫ DLC-M07:空爆 ミッション概要 四足に逃げられちゃいましたね~。でも正直生きた心地しませんでした。 あんな地獄でもしぶとく生き残るなんて、さすがコマンダーです~。 なんか~またヴァラクが現れたらしいんですけど、 きっとコマンダーたちなら余裕ですよね~。 マップ ニューヨーク2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バラム 1 第二波出現後配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヴァラク 1 第二波 ヴァラク 4 ミッション全体コメント 新たな巨大ビークルバラムのデビュー戦。バラム1機に対しヴァラク4体という一見すると非常に不利に見えるカードだが、ヴァラクは巨大ビークルを転倒させる攻撃を持たないため、ダウンで嵌められるといった事態は起こらない。 バルガ同様バラムにも必殺攻撃があり、腰の砲台から高威力広範囲のレーザーを照射する。 出が遅く、決めポーズ中は視点移動が出来ない上に炸裂距離を調整できないため、爆発ダメージをフルヒットさせるには少々コツがいるが、上手く敵の群れに撃ち込めれば体力を纏めて削り取ることが可能。 当然至近距離であれば格闘を使った方が火力を出せるので、敵の位置に合わせて柔軟に攻撃方法を変えよう。 行動を中断されず、巨大ビークルの弱点であった攻撃射程も改善したバラムはまさに一騎当千、ヴァラク4体が相手だろうと圧倒的破壊力で蹂躙できる…難易度ハーデストまでは。 INFでは敵の火力が大幅に強化され、バラムの耐久を以てしてもヴァラク4体の猛攻をしのぎ切るのは難しい。 残念だがバラムは戦力としてあまり期待せず、1~2体倒せれば御の字と考えよう。 また最初の1体は自力で倒す必要がある。 第二波のヴァラクからは、第一波の半分しかSPポイントを獲得できない。 オフライン INF想定。 ヴァラクの大群による長射程の十字砲火は、他の怪獣とは比較にならないほど危険。自分は被弾しなくても、仲間ブラザーが勝手に焼かれて瞬時に気絶してしまう事態が頻発。 また炎の射程も長く、しかもヴァラクは接近速度も他怪獣とは比較にならないほど速いため、離れるだけでは対策にならない。 その代わり、マップ端を嫌う性質を持つこと、炎が大きいゆえに破壊不能の障害物にとても弱いことを活かせば楽に戦える。 なんとしても数を減らすことを最優先に考えよう。たとえばドラゴンシスターやレンジャー(EDF4)のスペシャルのように、単体に対して凄まじいダメージを出せる手段が有効。 もちろんヴァイキングブラザーとの組み合わせも有用。 第一波のヴァラクのSP箱と、第二波である程度ダメージを与えてSP箱を落とさせるのが目標となる。バルカン砲プランのように遠距離から手短に火力を出せる武器を選び、機動力に優れたブラザーで横に逃げ回ろう。定番のサイブレードスラッシュももちろん検討できる。 フェンサー(EDF5)やウイングダイバー(EDF5)ならば、横にブーストを吹かすだけでヴァラクの火炎を避けやすいので好相性。恐らく不具合だが、ウイングダイバー(EDF5)のエンド・オブ・アースは、そこそこの確率でヴァラクを硬直させる。 何らかの攻撃を当てなければ相当の長時間動かなくなる。採用を検討してもよいだろう。 移動アビリティは重要なのだが、ドラゴンシスターのようなスライディングは不向き。 スライディング系は移動が完了するまで仲間ブラザーを集合で避難させられず、あっという間に焼かれてしまいがち。ニンジャブラザーの電光石火であれば、発動即集合をかけることで被弾を相当に抑えられる。 そうしてSPを溜めたら単体高火力SPで1体を葬るか大ダメージを与えてSP箱を落とさせ、バラムでさらに数を削る。 バラム登場後は格闘に拘らず、L3特殊ポーズからのL1orR1によるレーザー爆発による大ダメージを狙っていくとよい。 うまくいけば、INFでもバラムのみでヴァラク3体を仕留めることが可能。 SPの確保が重要なミッションなので、ブラザー気絶時にSP獲得や、被弾時にSP獲得アクセサリーも検討したい。 開幕から見えている立体駐車場1Fの階段の下側は、攻撃を受けても破壊されず、たいていの火炎放射も防げる。活用しよう。一部の叩きつけや特定角度からの火炎放射は食らってしまうことに注意。 ここに籠城し、空爆要請などで安全に攻撃する編成を組んでもよいだろう。 下手にまともな戦い方をするより、ここに籠城して射程の長い速射砲プランBを連打している方がINF以上の勝率は高いかもしれない。難易度ARMAGEDDONですらこの戦法のみでクリア可能。 すぐ横が海なので、高難度で吹っ飛ばされ&水没だとほぼ即死する。籠城なので耐久高めのブラザーと、吹っ飛んだ際に受身を取って戻って来る為に飛行系ブラザーがいると良いだろう。 ステージ端(駐車場敷地の柵が目安)を基点にするといい。ブレスが来たら階段寄りに、爆走が見えたら外側に寄る。怪獣はステージ端には来ないのでヴァラクの爆走も安心。 オンライン DLC-M05:要塞急襲作戦 ≪ 前 | DLC-M06:激突 | 次 ≫ DLC-M07:空爆 07 空爆 このミッションを編集 DLC-M06:激突 ≪ 前 | DLC-M07:空爆 | 次 ≫ DLC-M08:百脚龍虫 ミッション概要 ようコマンダー、ひさしぶりだな!カウボーイブラザーのジョーだ! 気付いたんだ、このミッションパックにオレの出番はないってな! だからここにお得なメッセージを残しておくことにするぜ! このミッションでは射程の長い武器かミサイルがオススメだ、ヒーハー! マップ ニューヨーク1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 インペリアルガード 40 待機モード 第二波 インペリアルボマー 60 第三波 インペリアルガード 30 インペリアルボマー 30 ドレッド・ノート 1 ミッション全体コメント メッタメタなアドバイスの通り、このステージには航空戦力しか出現しない。 オフライン 航空戦力オンリーのミッション。INFでは、どの敵もファイター以上の装甲・機動力・一撃数千もの火力を誇る。 このため、放置稼ぎなどで非常に高いアーマーを確保していない限り、高機動ブラザーで逃げ回る立ち回りは事故が怖い。 セオリー通り、豊富な建物を活用しない手はない。スタート地点真左の建物群にU字になっている箇所があるが、このような狭い箇所がオススメ。 ファラオシスターの竜巻設置はここでも大活躍。狭い箇所に隠れて連発するだけでも次々と敵を屠る。 時間停止も連発しやすいので、有効に使おう。矢設置や竜巻よりは、ちょっと外出してアイテムに寄る運用が良い。 敵の体はデカいので、やはりオートエイム付きアクセサリー+ライサンダーの組み合わせが有効にはたらく。ファイターより装甲が固く、ライサンダー・エリートに火力UPアクセサリーをつけても1確にならない。 ライサンダーF+オートエイム小でも充分命中させられるので、長いリロード時間には目を瞑ってこちらを使おう。 逃げ回るのであれば、やはりプロールライダー(EDF IR)やニンジャブラザーがオススメ。逆にこれ以外のスライディングや、フェンサー(EDF4)、並の飛行ブラザーの速度では逃げ切れない。 プロールライダー(EDF IR)のアーマーが育っている場合、敵にアンカーを刺して更に上空を取るように動くのもアリだろう。 オンライン DLC-M06:激突 ≪ 前 | DLC-M07:空爆 | 次 ≫ DLC-M08:百脚龍虫 08 百脚龍虫 このミッションを編集 DLC-M07:空爆 ≪ 前 | DLC-M08:百脚龍虫 | 次 ≫ DLC-M09:巨人たちの戦場 ミッション概要 あの~もうミッション名からして嫌な予感しかしないんですけど~! だって、絶対アレじゃないですか!ボクセルになってもアレはダメですよ~ ムリせず、今日はこの辺りでゲーム終了にしませんか?…ダメ? はぁ…出撃前ですが。もうおうちに帰りたいです~ マップ 市街地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴンワーム 100×1 ミッション全体コメント ミッション名にもある通り百脚龍虫が登場するミッション。ミッション4と出た物と違って個体数自体は1匹だが非常に長く、それに伴い節の数も凄まじく多い。 元ネタのミッションで登場する個体は40節だが、今回はしっかり100節の個体が登場する。脚の数自体は400だが 通信での警告通り、下手に爆発物を使うと多数分裂させてしまい四方八方から囲まれることになる。 高難易度では酸の量が増えるためかなり育てたブラザーでもあっという間に瀕死にされる。 百脚龍虫しか出現しないためSPによる速攻が難しい。武器や戦術、ブラザーの組み合わせがかなり重要となってくる。とにかく回避を意識して戦おう。 オフライン INFの場合、このミッション最大の難関は敵よりもサブの仲間。敵の誘導弾の判定が非常に大きい上に密度が高く、少し当たればそのまま万単位のHPが溶けかねない。 移動のたびに遮蔽物裏に集合させようとも、サブが勝手に身を乗り出して勝手に気絶することはもはや避けられないレベル。 このため、回復役は必須。回復役には、安全にSPを溜められるよう長射程武器を担がせたい。 救助の時にもとにかく注意。救助モーションすらも命取りとなり、仲間ごと溶かされることも茶飯事。 フェンサー(EDF5)やニンジャブラザーのような初速に優れる移動アビリティ持ちは救助役に向く。 アーマー1万かそれ未満程度であれば、飛行ブラザーや上記のような高機動ブラザーで逃げ回ろう。遮蔽物が非常に重要。高いところに登るよりも背後に隠れよう。 敵は移動速度に優れ、また性質上正面+横からの同時攻撃のような十字砲火も喰らいやすいので、常に移動するべし。 回復役ブラザーに優先的に敵を討伐させてSPを溜めつつ、外周を移動技で逃げ回るとよい。回復役はほぼレンジャー(EDF5)1択か。常に移動を強いられるため、継続回復は活かせない。 移動技で移動するたび、ていねいにブラザーを集合させて極力勝手な死を発生させないように心がけよう。 武器としては航空支援、ダレイオスシリーズが非常に有効。空爆であれば距離を保って移動しながら最小限の隙で最大のダメージが取れる。 ダレイオスは建物を破壊せず火柱を上げるので、節をまとめて焼いて大ダメージを狙える。また建物を這ってくるところに予め着火しておく使い方ができるため、この敵には非常によく噛み合っている。 また、セオリーに反して「高火力爆発武器で速攻を仕掛ける」という手もなくはない。具体的な武器としては「ワイルド・リヴァイアサン」。オフINFでは、攻撃系アクセサリーを装備しなくても1確。リヴァイアサン2枠でリロード時間無しで発射できるので、残りの武器枠は自由。(ゴリアス改二など) ドラゴンワームはビルに巻き付いていることがあり、運よくそこにワイリバを撃ち込むことができればかなりの数を一気に減らせる。 スペシャルもすぐに貯まるので、合わせて使えば更に殲滅を早めることが可能。 問題点は「ロックオンするタイミングが難しい」という点。リヴァイアサンはロックオン中の移動が不可能で、かつロックオン時間も3秒と長い。 建物の影にうまく隠れながら、酸が途切れるタイミングを上手く図ること。スタート地点の通路はかなり使いやすいが、当然自爆に注意。 一度の発射で効率的に巻き込んでいかないと、警告通り多数分裂を招いてロックオンするタイミングが取れなくなり、ジリ貧に陥る。そこは運なので、やはり安定性には欠ける戦略。 密かな攻略法として、ロケットランチャーで頭を仰け反らせることにより、一撃で落下死させるというものがある。かつては条件が厳しかったが、研究によりあろうことか初期アーマー・単騎・LV1武器でも可能となった。 詳細は稼ぎを参照。 オンライン DLC-M07:空爆 ≪ 前 | DLC-M08:百脚龍虫 | 次 ≫ DLC-M09:巨人たちの戦場 09 巨人たちの戦場 このミッションを編集 DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦 ミッション概要 久しいなコマンダー、元気にしておったか?ファラオシスターのネフェルじゃ。 ふむ、激ムズミッションの連続で疲れておるじゃと?相変わらず大変じゃな。 わらわは大人の事情とやらで出番はないが、お主に神託を授けようぞ。 ……と、思ったがもうスペースがないようじゃ。せいぜいがんばるのじゃぞ。 マップ 八幌(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バラム 4 開始直後に輸送されてくる バルガ 1 第二波出現後一定時間経過で配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ソラス 2 エルギヌス 2 第二波 ベイザル 1 ベイザル変異種 1 ヴァラク 2 成体エルギヌス 1 ギサンダー(金) 60 HARDEST以上 ミッション全体コメント バラムが開始直後に4機輸送されてくる絵面は楽勝ムードに見えるが、オフラインでははっきり言って本部の罠です。 ここまで戦い抜いたコマンダーならご存じの通り、巨大ビークルは高火力な反面隙が大きいので複数の巨大怪獣を相手にするのは厳しく転倒しにくいバラムとはいえ1機だけでは多勢に無勢。かと言って4機フル稼働ができるオンラインでは人数に応じて怪獣の耐久力が上がるがビークルの性能は据え置きと難易度はやはり高い。 さらに高難易度では第二波で巨大ビークルの天敵である金蟻が出現するため巨大ビークル頼みの攻略は尚更難しく、一応バルガが追加投入されるがやっぱり巨大怪獣が多すぎるこの戦場では扱いにくい。巨大ビークルに何か恨みでもあるのか 逆に言えば、SPポイントを稼ぐためだけに第一波の怪獣相手に全部使い潰すのが妥当。どうせベイザルの全方位放電やヴァラクの長距離火炎放射に巻き込まれて壊されるので、第二波まで残しておく意味はない。 幸いマップがかなり広く引き撃ちする分には困らないので、広範囲のブレス系攻撃に気を付けて少しずつ削っていきたい。 第二波の優先順位はヴァラク>(金蟻)>ベイザル>赤エルギヌス。特にヴァラクは他の怪獣と異なり、遠距離からでも容赦無く炎を当ててくるため1体は速攻したい。 オフライン INFなどHARDEST以上では、第二波の怪獣ラッシュに護衛の金蟻が加わる。よって処理担当が1人必要。 処理担当は金蟻を1人で退き撃ちできるよう、飛行ブラザーやスピアのダッシュキャンセルなどを使えるブラザーにしよう。 そして残りの3人はそれぞれヴァイキングブラザー、遠距離への高火力SPを持つ者2名が怪獣討伐班とするとスムーズ。火力役に2名割くのは、ヴァラク2体を出落ちさせると難易度が飛躍的に下がるためである。 火力役はレンジャー(EDF4)が安定の選択。ほかの候補は、エアレイダー(EDF4)、エアレイダー(EDF5)、魅杏など。エアレイダー系列は、空爆アビリティで金蟻の処理もこなしやすい。 SP回収の手間はかかるが、バフ無しでも火力を発揮できる陸戦兵(EDF3P)バックパック装備を今こそ起用するのも面白いだろう。 この編成では、怪獣討伐担当にサイブレードスラッシュを装備させ、第一波の怪獣討伐SPを配分するとよい。移動役兼雑魚処理役はライサンダーFなどを持ち、怪獣には攻撃しない。間違ってもトドメを刺さないように注意。 第一波をサイブレードスラッシュで突破する前に、開幕から見て11時・2時方向奥側の建物を整地しておこう。こうすることで、そこから登場する第二波のヴァラク2体を瞬殺できる。 その後、迫ってきた金蟻を移動兼処理役が退き撃ち。ヴァイキングのアビリティも頼りになる。 ヴァラク2体と金蟻さえ処理してしまえば、後は再びバフをつけたSPでも、第一波同様にサイブレードスラッシュでも可。 この作戦ならば、ミスさえしなければノーダメージも容易いミッション。 オンライン 特に難易度ARMAGEDDONではヴァラクの体力が上がっていて、1チームの力で即落ちさせるのが難しい。ヴァラクと蟻の両方を相手にする心積もりで挑みたい。 DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦 10 要塞攻略作戦 このミッションを編集 DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙 ミッション概要 バルガの修理が間に合ってよかったにゃん。 そうにゃ!シャパリュの大きなお友だちがみんな協力してバルガを 直したんだにゃ。徹夜作業で大変だったにゃ! ふにゃ?シャパリュの出番これだけにゃ? ……マジだりぃ マップ 八幌(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 バラム 1 バルガ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 シディロス変異種 14 倒すと断続的に増援 ヘクトル(プラズマキャノン) HARD以下 2HARDEST以上 6 デストロイ・マンティス 12 倒すと断続的に増援 四足歩行要塞 1 ┗インペリアルボマー 6 第二波 デカランチュラ(銀) 25 倒すと断続的に増援 ツキサスピアン(赤) 50 倒すと断続的に増援 巣穴 4 HARDEST以上 ┗ツキサスピアン(赤) 5×4 ミッション全体コメント 鳴り物入りで登場したバラム・バルガであるが、四足歩行要塞には攻撃できない。と通信で言い切られてしまうがバラムのアッパーパンチは弱点のハッチに届く。四足は開始後にバラム・バルガの初期位置へ進行するため、タイミングが合えばほぼ移動させずに殴れる。 第一波のシディロス・ヘクトル・カマキリ殲滅には普通に使える。 シディロスとカマキリの同時出現数はHARD以下で最大4。1体倒すたびに1体補充される仕組みとなっている。 HARDEST以上になるとシディロスの同時出現数が最大5になる。 第二波は第一波をある程度減らすか、四足本体にダメージを与えると出現する。詳しい条件は不明。シディロスだけを倒せば11体目の時点で登場し、カマキリだけを倒せば10体目の時点で登場する。 第二波の雑魚も、倒される度にマップ端から補充される仕組みとなっている。 大型種が混ざりやすい。銀蜘蛛で最大3匹、赤蜂で最大4匹確認されている。 HARDEST以上の難易度では、開始地点から見て左寄りと正面奥の広場に赤蜂の巣穴が計4個出現する。赤蜂、銀蜘蛛、ボマー、残りの準主力級を振り切りつつ破壊できる装備を忘れずに。 オフライン ヘクトルの砲撃が苛烈すぎて、高難易度でのバルガ・バラムは最前線のカマキリ4体を撃破する頃には流れ弾で爆散してしまうため、あまり頼りにならない。使用するならニンジャブラザー等の高機動ブラザーで搭乗し、爆散時に即座に距離を取れるようにしておこう。 また、バラムのレーザーで準主力級(特にヘクトル)を削っておくと後が楽になる。 基本的には徹底した外周引き撃ち。巣穴はバルカン砲を中央部に当てれば一撃で破壊できることもある(余裕があれば他の武器等で削っておくと尚良い) 飛行戦力が多いため、FORK-2B持ち(もしくはファラオシスター等)を2人欲しい。地上戦力はヘクトルとカマキリを優先して攻撃したいが、猛然と突撃してくるカマキリはともかく、ヘクトルは逃げ回る内に最後尾になってしまう為、後回しにならざるを得ない。 ヘクトルのプラズマ砲撃に関しては逃げ回っていればほぼ当たらないので、カマキリを撃退した後は逃げ回りつつ航空戦力と巣穴の破壊に集中して良い。 四足(及び各種砲台)を攻撃するのは、ボマー以外の敵を全滅させてからで構わない。ブラザーや武器箱の回収も同様。四足の弱点や砲台を攻撃できる武器か攻撃SP持ちを必ず持ち込むこと。ブレイザー007、ナイル・ジェットパルサーあたりが候補か。 四足以外を全滅させた後なら、後述の対空火力FORK-3だけでも四足の真下付近から砲門やハッチを全て攻撃可能。遠距離の歩行兵器群も案外コレだけで倒せてしまう為、最悪FORK-3だけでINFクリア可能である。とはいえ巣の破壊用に瞬間高火力のアビリティや航空支援等を1つは用意したい。 引き撃ち作戦の場合、ニンジャブラザーの脅威的な移動力がいつも以上に遺憾なく発揮され、完封すら可能。このほか、狂虎の空中ニュートラルも代用可能。逃げ性能は劣るが、高速移動グリッチも併用すれば精度次第では無敵。 電光石火と飛行やダッシュを織り交ぜるだけで、蜂・ボマー以外は追いつけず、それらも足を止めなければ被弾には至らない。このため追ってくる蜂・ボマーを仕留めるスナイパーやFORK-3さえあれば怖いもの無し。 レンジャー(EDF4)にワイルド・リヴァイアサンを持たせ、準主力級を仕留めながらSPで四足を狙うのもおすすめ。この場合、フュージョンブラスター2発で四足完全破壊となる。発動直後の初撃がヒットした箇所にエネルギー球の追加ダメージが入るので、しっかりハッチ内を狙ってから発動しよう。 ヘクトルや巣穴の狙撃破壊にも有用。電光石火とリヴァイアサン発射を繰り返そう。 速度に優れるウイングダイバー(EDF5)などであれば、砲台を破壊せずとも四足にそのまま接近→フュージョンブラスター→電光石火で逃亡も充分に可能。 オンライン オフライン同様、全員で引き撃ちを徹底すればほとんど被害なくクリアも可能。 対空係と遠距離狙撃係を分け、蜂&ボマーを処理しながら奥の兵器群や巣穴を破壊出来る為、 支援や火力等、目的に合ったアビリティ・SPで選べるブラザーが多い分、オンラインの方が楽まであるだろう。 最悪逃げ回れるキャラ(ニンジャ等)が1人いれば良いので、他3人はフリー枠と言える。 高火力SP持ちに対空処理を担当させ、溜まったSPで兵器群を蹴散らしたり四足のハッチにぶち込んだり、好きにやってしまおう。 DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙 11 死角なき蹂躙 このミッションを編集 DLC-M10:要塞攻略作戦 ≪ 前 | DLC-M11:死角なき蹂躙 ミッション概要 コマンダー、やはりダークレジオンの仕業でしたね… いえ、地球を、私たちを分断しようとする力は常に存在し続けている。 でも、何度バラバラにされても私たちEDFに"撤退"の二文字はありません! このミッションパックのグランドフィナーレ!もう一度"勝利"の二文字を!! マップ 市街地(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ファイター 30 エース・ファイター 4 ダークレジオン(赤) 1 ┣シディロス変異種 1 全滅後(HARDEST以上では2体撃破後)一定時間経過で再召喚 ┣ヘクトル(プラズマキャノン) 1 ┣ダロガ 1 ┗デストロイ・マンティス 1 第二波(ダークレジオンに一定ダメージ) ドラゴンワーム 40×1 第三波(ダークレジオンに一定ダメージ) インペリアルガード 30 倒すと断続的に増援 インペリアルボマー 20 倒すと断続的に増援 第四波(ダークレジオンに一定ダメージ) ヴァラク 1 第五波(一定時間経過?) ギサンダー(金) 60 HARDEST以上 デカランチュラ(銀) 30 クイーンギサンダー(金) 1 キングデカランチュラ(銀) 1 ※全ての敵がDR化 ミッション全体コメント ミッションパック最終戦。本編と異なり倒すべき敵は1体のみだが、ある程度HPが減る度に増援が発生する。 全ての敵を倒さないとミッションクリアにはならないため、ダークレジオンに火力を集中するのは愚策。増援が出現する度にそちらを優先して倒し、全滅させてから次の増援を吐かせるようにすると効率的に戦える。 敵は全てDR化していて倒しにくい上に、各々を倒して獲得できるSPポイントが以前のミッションより低い。そのため回復技にしろ攻撃技にしろSPポイントが不足しやすく、アクセサリーによるフォローが欠かせない。 バイソン・ブーツやグリズリー・ナックルなど激しい攻撃を逆手に取れるものがオススメ。 ダークレジオンは各侵略者の準主力級を4体同時に召喚するが、全滅後(HARDEST以上なら2体撃破後)に一定時間経過を条件として再び4体を召喚する。低難易度なら召喚の間隔が長いため、準主力級は見かけ次第片付けてしまって問題ない。 HARDEST以降では召喚条件が緩くなるため、機動力が一番高いカマキリだけを撃破して他は放置が無難。カマキリだけ倒して戦い、他の増援をすべて仕留め終わって準主力のみとなった場合、次増援前に全滅させた方が良い。 INFであっても、高火力武器であれば準主力級を再召喚される前に全滅は間に合う。 逆にこれをせず終始放置していると、バグ利用などでよほど過剰なアーマー値でない限り、アイテムが絶対的に不足する。 難易度EASYでも救出対象ブラザーが5人配置される。 オフライン INF以上なら、まず前提として10万越えのアーマー持ち、ないしは10万に迫るアーマー持ちに回復役複数が揃ってないと生存が難しい。主力級・準主力級がこれでもかと涌く中で、強化ダークレジオンが数万を持っていく追跡攻撃や隕石落下を休み無く連発してくる。 またサブ殺し能力の高い百足とDR化ヴァラクまで参戦するため、プレイヤーの回避が間に合っていてもサブが勝手に死ぬ。 このために回復役複数か、救助にアーマーを費やせる高アーマー持ちまたは平均して非常に高いアーマーを確保していないと難しい。 アイテム・SPの確保が難しく瞬時に万単位が消し飛ぶため、回復SPはレンジャー(EDF5)もいいがメイドシスターのような継続型が非常に有効。 また、盾はとても有効。頻発する視界外からの槍投げ等の大ダメージ攻撃や、ヘクトル砲をガードしてくれる。何より、隕石で詰み状況になったとしてもディフレクターやガードで無傷ないし死を免れることができるのが大きい。 試作兵器CODE:GC2やファラオシスターのアビリティなど、多数の航空戦力を足止めできる武装が欲しいところ。とにかく航空戦力の数が多く、ダークレジオンが視界外から即死級の爆破攻撃を連発するため建物に籠城もできない。 このため航空戦力を破壊するより多数足止めする能力が優先される。足を止めると死ぬ確率がハネ上がるので、移動しながら攻撃できる編成を。 ファラオシスターのアビリティはその長いモーションと無敵時間により、隕石などによる詰み状況の拒否、アビリティCT稼ぎに大いに役立つ。 高速移動しながら攻撃していかなければならない関係上、ウイングダイバー(EDF5)は非常に戦いやすい。隕石や地上追跡弾も見てから振り切れる。 同様の理由でフェンサー(EDF5)も安定感がある。ただしSPはやや吐きどころに困るか。 貫通武器は百足やファイターをまとめて葬りやすい。プレデター、チタニア、盾槍など。 爆発武器でも同じことが言える。ヴァイキングブラザーで速攻を計画している場合、百足にはアビリティの爆弾が八面六臂の活躍を見せてくれるだろう。 立ち回りは編成によって異なる。開幕方向を北とする。SPをおいそれと撃てないミッションなので、誰の技をどこに吐くかは予め決めておこう。 まずはダークレジオン隕石落とし直後、北~北東に出現するファイター・エースファイターを処理する。 建物に隠れてファラオシスターのアビリティなど対空攻撃で対処。ダークレジオンに建物を破壊されたら次の建物へ。エースファイターは攻撃を当てると一定高度落下し、地上に墜落すると急浮上して逃げる。逃さず畳み掛けられる武装を。 ここで1人くらいは気絶することが多い。ムリに起こそうとするとミイラ取りがミイラになるので、救助は慎重に。 あらかた処理したあたりで、準主力級4体が召喚されている。まずは接近が速いDマンティスを処理しておこう。 準主力級は2体撃破されると一定時間後にまとめて4体追加されるので、Dマンティスの他のダロガらを片付ける際は手早く全滅させる必要がある。手間取ってしまうと同じ準主力級が2体という状況になりかねない。マスターレイピアなどDPSの高い武器で速攻しよう。 SP稼ぎに苦慮するミッションなので、準主力級を倒してしっかりアイテムを溜めておくのが大事。 準主力級が落ち着いたらダークレジオンを攻撃し、一定ダメージで次へ。百足が登場するので、優先して排除。百足の背中に乗ってしまい、貫通武器やコンバットウェポンを連打するのは相変わらず有効。 準主力級が近くにいる状態での戦闘はとても危険。どこに逃げても百足が射程外で寄ってこないということはあまりないので、大げさに退こう。 酸と隕石の同時攻撃になってしまった場合の詰み状況化は避けられない。盾やニンジャブラザー・ファラオシスターなどの無敵技に頼ろう。 百足撃破後、さらに北からボマーらが出現。対空装備が充分なら、ここでも攻撃SPはまだ吐かず、温存するのが理想。 敵の攻撃は苛烈だが、ファイターの群れと比べれば即死しづらい。退き撃ちに徹しよう。 その後、DR強化ヴァラクが登場する。このため百足撃破後に準主力級をしばいてアイテムを補充するとよい。またダークレジオンに一定ダメージというより、ヴァラクに一定ダメージか、時間経過でさらに最終増援が出現するようだ。 ヴァラクの炎に当たらないよう距離を保ちながら、追ってくる最終増援の金蟻と銀蜘蛛を処理。可能ならここで攻撃SPを使い、金クイーン・銀キング・ヴァラクの誰かを削ってしまいたいところ。 主力級とボス級の誰かを仕留めれば、手数で言えば百足やファイター群れよりは大人しくなる。溜めたアイテムをここで回収しつつ攻撃SPを解禁し、一人ずつ削っていけばクリア。 ニンジャブラザーの電光石火で外周付近を逃げ回りながら、射程の長い速射砲プランBを2~3人でバラ撒いているだけでも大体どうにかなる。対空にはやはりファラオシスターの竜巻が欲しい。逃げ回る際はほとんどのミッション(例外:百脚龍虫)でそうだが、仲間をあまり集合させない事がポイント。やや離れた場所に置いてけぼりにされた仲間は被ダメの少ないサブの状態でターゲットを引き付けてくれる為、操作キャラが自由に動きやすい。逆に航空戦力を一気に倒したい時等は、集合させてターゲットをこちらに向けつつ竜巻設置で大体消し飛ばせる。 電光石火で逃げ回れば準主力級はカマキリ以外ほぼ追いつけず、中央付近をぐるぐる追い縋りながら速射砲に撃ち落とされるだけとなる。地面に撃ち込んで対空とするのも良いが、基本的には地上戦力を排除しつつ余裕を見てダークレジオンにも攻撃していく。 中盤の龍虫だけは足の速さ・胴体の長さ・酸のサーチ能力的にどう戦ってもしんどいので、こいつを倒すまでダークレジオンへの適宜攻撃は諦め、龍虫の撃破と散らばった胴体からの四方八方酸攻撃の回避に集中した方が良い。 ヴァラク出現付近まで来ると航空戦力が落ち着いている為、竜巻設置は控える。この辺りから竜巻の用途は設置時の無敵時間で難所を回避し、電光石火が戻るまでの時間を稼ぐのがメイン。ヴァラクの炎やダークレジオンの隕石、巨大蜘蛛の糸等、回避したくても電光石火が戻っていない時は竜巻の無敵でなんとかしよう。 敵の大多数と距離を取りつつ戦う為、上空を移動してくるダークレジオンの挙動は目に入りやすい。隕石で事故ってはたまったものではないのでなるべくさっさと離れてしまおう。どの敵も、近づいて戦う必要は一切ないのである。せっかく近くにいて当てやすいからと速射砲を撃ち込む前に、まずは逃げの一手で良い。 オンライン DLC-M10:要塞攻略作戦 ≪ 前 | DLC-M11:死角なき蹂躙 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 オフINF・ARMのDLC11攻略について。チームと装備のサンプルは、メイドα(狂虎:穢れMAX&お好みで)、ダイバー4α(ライジンα&お好みで)、ファラオα(お好みで)、メイドγ(ワイルド・リヴァイアサン&タイガー・ガントレットLV3)。アーマー基礎値は努力と根性で4万から、5万越えから楽になってくるか。 - 名無しさん (2021-07-18 09 42 52) 各ウェーブ間のダークレジオン対応は、メイドαが入魂一閃・スカイリープキャンセルで距離を取り、ダイバー4のライジンαなどで攻撃していく。メテオはとにかく距離を取る。モヤっとボールはダイバー4飛行で横移動して2発目を投げたら集合を掛ける。投げ槍が飛んできたら飛行で垂直上昇、着弾寸前に集合を掛ける。ビーム連射は飛行やスカイリープと集合で。 - 名無しさん (2021-07-18 09 58 55) 第1波:目の前にある立体駐車場またはその奥の2階建て駐車場へ一閃キャンセルで移動。破壊不能の階段下へ潜り込んだら近くにファイターが出現するのでひたすらファラオで竜巻。竜巻の下がるモーションで階段下から出ないよう向きに注意。ダークレジオンガチャ:ビーム連射と投げ槍はアタリ、モヤっとボールはハズレ、メテオは大ハズレ。数回に1回くらいはかすり傷程度でファイターをせん滅できる。結果が気に入らなければ再出撃。D・マンティスだけ倒したらダークレジオンへ攻撃して第2波へ。 - 名無しさん (2021-07-18 10 10 45) なお開幕後方右にある立体駐車場でも可。ファイターが遠いので少しダークレジオンの攻撃回数が増えるかも。 - 名無しさん (2021-07-18 10 15 57) 第2波:マップ中央にムカデが下りてくる。ワイルド・リヴァイアサンで1確なので、まとめて節を破壊していく。飛行やスカイリープで酸を交わしてからの落下中や、一閃キャンセル交代後の慣性移動中にロックオンして極力足を止めないように。ムカデを倒したら第3波に備えて4人のSPゲージを90%以上まで貯める。アイテムが足りなければ準主力を倒してでも貯める。 - 名無しさん (2021-07-18 10 23 37) 第3波:インペリアルガード&ボマーの大群。ファラオの竜巻を置いて一閃キャンセルで逃げ。ガイストⅪも早めに使って減らす。アーマーが減ったら建物を盾にメイドSPで回復&竜巻。セシャトも反撃や緊急回避に躊躇なく使う。4人のSP全て放出してでも生き残る。 - 名無しさん (2021-07-18 10 33 36) 第4波:怪獣登場のアナウンスが出たら、メイドαで崖からジャンプ。ひたすら一閃でマップ最外周 - 名無しさん (2021-07-18 10 36 31) 途中送信失礼。ひたすら一閃でマップ最外周(空中)へ移動。最外周を回るまたは往復する。一閃と同時に毎回集合を掛けること。ダークレジオンはほとんど攻撃してこない、攻撃してきても当たらない。ヴァラクの炎も当たらない。 - 名無しさん (2021-07-18 10 43 43) 第5波:時間経過でキング・クイーン・クモ・アリ出現・・・するが一閃で最外周を2~3周もすれば、ヴァラク・アリ全て・クモ大半が崖から落ちていなくなる。後は地上に戻って引き撃ち(各ウェーブ間の対応と同じ)してクリア。 - 名無しさん (2021-07-18 10 53 26) オフINFならアーマー基礎値2~3万かな? - 名無しさん (2021-07-18 11 02 07) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。